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        SA:隨著市場向更高質量的轉變,索尼占VR硬件收益的三分之一


        Strategy Analytics 發布的最新數據報告VR頭戴設備預測按價格段劃分顯示, VR硬件年度收益首次出現下滑。該收益下降僅限于低成本細分市場,谷歌的Cardboard和Daydream產品正在失去吸引力。 VR頭戴設備預測按設備類型劃分顯示,游戲機和連接PC的VR設備的細分市場持續增長。VR 頭戴設備平臺份額數據顯示,就收益來說,索尼,Facebook(Oculus)和HTC是最大贏家。

        VR硬件收益從2017年的19億美元略微下降至2018年的18億美元。而出貨量下降幅度更大,從2017年的3100萬臺減少50%至2018年的僅1500萬臺。造成這些變化的原因是低成本的VR頭戴設備(諸如Google Cardboard,Google Daydream和Samsung Gear VR)市場開始衰退。

        Strategy Analytics的VAR(虛擬和增強現實)研究項目執行總監David MacQueen指出了市場衰退的原因:“品牌和營銷機構已經將預算從VR轉向了新的AR服務,例如Snapchat,因此紐約時報和麥當勞等品牌已經停止免費贈送Cardboard頭戴設備。 三星和其它廠商已基本停止捆綁VR頭戴設備與智能手機的銷售。 然而,我們的研究表明,嘗試過VR的消費者都很享受這種體驗,但他們想要質量更高的VR體驗。 簡單的基礎設備有助于推動需求,但它們的時間即將結束。 這在谷歌的市場份額中有所體現——該市場份額已從2017年市場領先的21%下降至2018年的11%。”

        MacQueen 表示,“2018年和2019年的真正贏家來自更高價格的、更高質量的VR頭戴設備細分市場,主要是連接PC或游戲機的VR設備細分市場。 索尼的PSVR頭戴設備繼續暢銷,PS5將支持該頭戴設備的新聞將會推動其領先的硬件供應商地位,消除了對下一代游戲機兼容性問題的擔憂。 HTC和Facebook繼續分拆PC細分市場,該細分市場正在擴展到消費者以外的企業市場,主要圍繞設計、培訓和教育用例。 這些細分市場將有助于推動2019年及以后的增長。”

        Strategy Analytics副總裁David Kerr指出,“這些數據反映了VR和轉型市場正在經歷動蕩的一年。 隨著全球多家運營商將VR視為展示5G網絡潛力的用例之一,使用VR作為5G的營銷工具可能具有挑戰性。 正確的進入市場策略可以定義VR和5G的贏家和輸家。”

        來源:C114通信網


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